segunda-feira, 30 de dezembro de 2013

Adeus 2013 e que venha um 2014 melhor para todos!

 
É isso ai pessoal, 2013 chega ao fim, para cada um de uma maneira específica, alguns como um ano de realizações, ganhos e melhorias, pra outros de baixas, desastres, perdas irreparáveis ou até mesmo um pouco de cada uma delas.

No meu caso, nesse ano ganhei um presente maravilhoso, que é meu filho mais novo, meu Cauã, porém, em compensação, menos de um mês depois perdi meu único irmão, Leonardo, de apenas 20 anos de idade, vítima de câncer, um Linfoma de Burkit. Como não podemos parar, tenho meus pequenos pra criar, temos que continuar, a vida segue.

Também em 2013, em seu final, também marca a criação de dois projetos meus:

TECNOLOGIA TOTAL DIGITAL
http://tecnologiatotaldigital.blogspot.com.br/ 
https://www.facebook.com/tecnologiatotaldigital

TERRA MÉDIA E MEDIEVAL

https://www.facebook.com/pages/Terra-M%C3%A9dia-e-Medieval/517017981728807 

Obrigado a todos os leitores que acompanharam esses projetos, que estão bem no inicio e tem muito a melhorar, se tiver algo que não gostou e tiver uma sugestão para melhorar eu agracedo muito a quem ajudar.

Galera, 2014 está ai e desejamos a todos um feliz ano novo, que traga apenas as coisas boas com muitas realizações pessoais e profissionais para todos.


Um ano importante para o Brasil com a Copa do Mundo, não apenas pelo futebol em si, mas pela geração de empregos, melhorias nas cidades e tudo mais que a copa possa trazer de bom para nosso país.

FELIZ ANO NOVO!!!
BOAS FESTAS!!!

terça-feira, 24 de dezembro de 2013

Brinquedos Tecnológicos

Dos três aos cinco anos

Fisher Price Smart Cycle

O brinquedo é voltado para os pequeninos, entre três e cinco anos, podendo oferecer diversão até os seis no máximo. O item se parece com uma minibicicleta ergométrica, mas funciona como uma espécie de video game. Ela é conectada a um aparelho de TV e oferece algumas opções de diversão para a criança.

É possível simplesmente pedalar por diferentes cenários (sincronizados no aparelho de TV) ou correr em uma competição contra a inteligência artificial, outros jogadores ou com tempo limite para a finalização. Além disso, há um controle entre os guidões que serve para a criança utilizar os outros tipos de joguinhos disponíveis no brinquedo.
Atividade física e jogo no mesmo brinquedo 
(Fonte da imagem: Amazon)
Há uma série de variações do brinquedo para temas diferentes. A bicicleta custa em média US$ 79,90 e os jogos têm a faixa de preço entre US$ 17,00 e US$ 43,00.

MYZOO

Criados pela empresa coreana Art House Co. eles consistem em animais para montar cujas peças são  feitas inteiramente de madeira. A diferença aqui, é que as pecinhas são de encaixe magnético. O principal objetivo é aguçar a criatividade das crianças, para que elas montem tanto bichinhos reais quanto imaginários, combinando os kits.
Os 19 brinquedos tecnológicos mais irados para crianças 
(Fonte da imagem: Myzoo)
Há vários animaizinhos e eles podem ser montados em posições diferentes, graças ao encaixe magnético das peças. A fabricante já ganhou diversos prêmios pela criação, que inclusive faz parte do ramo de brinquedos “ecologicamente corretos”.
O preço de venda de cada um dos kits de MYZOO está em aproximadamente US$ 65,00.

ICE start pack

Esse modelo de trem da Märklin foi colocado nessa faixa etária por adotar peças grandes e encaixes simples. Ele é movido a baterias comuns e é uma imitação muito elaborada de um modelo real. O trenzinho pode ser montado e desmontado em segundos, pois os seus conectores são inteiramente magnéticos, evitando encaixes que poderiam dificultar a manipulação pelos pequeninos.
Trem magnético 
(Fonte da imagem: Spielwarenmesse)
Além disso, ele é controlado por infravermelho e um controle é capaz de movimentar até dois trens ao mesmo tempo. Ele tem autonomia de movimentação tanto em seus trilhos quanto no chão e possui três velocidades. As luzes e sons buscam imitar perfeitamente às de um trem real. Ele pode ser adquirido pelo valor de US$ 67,88.

Dos cinco aos oito anos

Biscuit My Lovin Pup

Esse é um brinquedo da empresa FurReal Friends, ideal para crianças que sempre quiseram ter um cachorrinho, mas não podem. Também garante a diversão dos pequeninos que têm alergias ao pelo do cãozinho ou vivem em apartamentos. O boneco tem aproximadamente 60 centímetros de altura (nas quatro patas) e pelo que simula o de um cão real.
Um cachorrinho quase de verdade 
(Fonte da imagem: FurReal Friends)
Ele possui a aparência de um cachorrinho de verdade, com o pelo dourado e um grande nariz escuro, lembrando um Golden Retriever. Além disso, o robô executa sete truques que podem ser comandados pela voz dos pequeninos. O preço médio do brinquedo nos Estados Unidos é de US$ 100,00.

Barbie Realidade Canta e Fala

Uma boneca para as “Barbie Girls” que gostam de interação com os seus brinquedos. De fabricação da Mattel, ela faz parte de uma linha de produtos chamada “Barbie Realidade” (do original “Barbie Reality”) e é capaz de conversar com a menina (várias frases prontas), além de cantar três músicas.
A Barbie que canta e fala 
(Fonte da imagem: Submarino)
Além disso, é possível conectar o iPod ao brinquedo, o que faz a Barbie se mover como se estivesse dançando. Para acompanhar  música, ela também mexe a boca, para parecer que está cantando. É claro que, conforme a canção, ela pode ficar um pouco fora do ritmo, mas não deixa de ser um brinquedo notável.
A bonequinha fez tanto sucesso que atualmente está esgotada para a compra. Ainda não há previsão da nova remessa e nem do valor do produto.

Aranha de controle remoto

De fabricação da BUKI France, essa poderia ser considerada a evolução daqueles modelos de borracha que almejam parecer reais. Normalmente, esse tipo de brinquedo só agrada aos meninos e costuma ser utilizado para assustar pessoas desprevenidas e que não gostam muito desse tipo de aracnídeo.
Sustos por controle remoto 
(Fonte da imagem: BUKI France)

Ela é controlada remotamente e, para garantir um pouco mais de realismo, as pernas se movimentam de maneira coordenada, mas independente e os olhos brilham. A aranha também se movimenta “para trás” e vira para a direita. O valor do brinquedo está na faixa de US$ 33,84.

AppMates

No formato dos carrinhos da animação "Carros", esse é um carrinho da Disney que possui sensores em sua parte inferior. Ele interage com o iPad, conforme a criança o movimenta, e possui pistas para a locomoção. O jogo é muito bem produzido, inclusive acendendo os faróis do carro em período noturno.
Carrinhos que interagem com o iPad 
 (Fonte da imagem: CNNMoney)
O aplicativo necessário para o uso será gratuito e, em breve, estará disponível na AppStore. Já o pacote com dois carrinhos, Relâmpago McQueen e Mater , custa cerca de US$ 20,00.

V.Reader

Produzido pela VTech, é um “minicomputador”, que se assemelha a um tablet em formato. Ele possui a tela sensível ao toque e pode ser acionado tanto com os dedos quanto por uma caneta específica. O produto lê livros para as crianças e possui jogos interativos, visualizador de imagens, player de vídeo e atividades de arte.
O Tablet para a garotada 
(Fonte da imagem: VTech)
O brinquedo vem com um livro carregado e alguns joguinhos pelo valor de US$ 49,90. As atividades e jogos são vendidos separadamente, com preços variando conforme o material.

Dos oito aos 12 anos (ou mais)

Caça ao pato

Esse é um kit da Bayou Toys, que consiste em um jogo para até duas crianças (de no máximo até 10 anos). Uma delas controla o patinho voador, evitando que ele seja capturado pelo caçador e a outra controla o equipamento de caça. O pato decola batendo as asas, inclusive com certa autonomia de voo (ele se movimenta em zigue-zague, para cima e faz mergulho).
Estimula o raciocínio e diverte 
(Fonte da imagem: Amazon)
A pistola é completamente segura. Ela emite um raio infravermelho que é captado pelo pato quando este é atingido. Ambos funcionam à pilha. O valor do kit de caça ao pato é de US$ 46,99.

Sea Wolf Submarino Nuclear

Distribuído pela DinoDirect, trata-se de um submarino controlado por frequência de rádio e pode ser ideal para meninos que gostam de brincar na piscina. Ele é propulsionado por três motores independentes, para garantir a autonomia de movimentos na água e fazê-los de forma a imitar o veículo real da melhor maneira possível.
Submarino que se move pela água por controle remoto 
(Fonte da imagem: DinoDirect)
Os comandos transmitidos pelo controle são recebidos em uma área de até 4 metros. Além disso, o submarino conta com uma luz desenvolvida para que ele possa ser utilizado inclusive durante a noite. O preço médio do produto é de US$ 150,00, mas pode ser obtido por um valor promocional de  até US$ 54,99.

Tanque de guerra com sensores de infravermelho

Para as crianças que querem brincar com um modelo realista. Ele possui sons e movimentação semelhantes aos de um veículo de guerra real. Inclusive, ele permite girar o canhão e atirar. No entanto, o projétil é substituído por um raio infravermelho, que se atinge outro da linha, faz com que ele imediatamente faça os sons característicos de impacto (e luzes, para um efeito ainda melhor). Logo, o ideal é brincar com mais do que um desses tanques.
Os 19 brinquedos tecnológicos mais irados para crianças 
(Fonte da imagem: DinoDirect)
Quando um deles é atingido um determinado número de vezes, ele para de se mover, como se tivesse sido desabilitado em combate. O produto é distribuído pela DinoDirect e pode ser encontrado com média de preço de US$ 70,00.

Helicóptero de controle remoto à prova de vibrações

Esse helicóptero de controle remote é um modelo com um material diferenciado, cujo objetivo é fazer com que ele seja mais resistente e dure por mais tempo. Além disso, ele é inteiramente aerodinâmico, o que faz com que ele tenha um voo um pouco mais estável do que os modelos comuns e seja mais resistente à vibração e atrito do ar.
Helicóptero com vôo suave 
(Fonte da imagem: DinoDirect)
Ele possui um sensor inteligente que permite a transmissão à longa distância e é menos prejudicado por interferências. O helicóptero é capaz de voar para cima e para baixo, e virar para a direita e para a esquerda, além de possuir uma aterrissagem com movimentação realista. O produto é distribuído pela DinoDirect e o preço do modelo é de US$ 42,69.

uDrawTablet

A ideia desse brinquedo é revolucionar os antigos quadros de “desenhar e apagar”. Criado pela THQ Entertainment, o uDrawTablet é uma mesa gráfica (“Tablet”) com a caneta própria, que é conectada ao Nintento Wii, permitindo que os desenhos feitos pelo usuário sejam reproduzidos na tela da televisão.
Kit do uDrawTablet com jogos 
(Fonte da imagem: Spielwarenmesse)
A tela do dispositivo mede 10,16 cm x 15,24 e é inteiramente sensível à caneta. Os desenhos podem ser armazenados em um cartão de memória interno do produto. Há softwares que podem ser comprados separadamente para o brinquedo.

Cubo Rubik Eletrônico

A ideia é a mesma do cubo tradicional. Porém, nesse modelo da Techno Source, em vez de mover as peças, você encontra quadradinhos iluminados com cores diferentes e sensíveis ao toque. Nele, o usuário apenas imita o movimento com os dedos, o que faz com que as luzes do produto gentilmente troquem de posição.
O Cubo Rubik moderno 
 (Fonte da imagem: Amazon)
Além disso, ele também oferece dicas de movimentação, para quem ainda está aprendendo a resolver esse famoso passatempo. O valor do produto é de US$ 54,99.

Brookstone Spy Robot Spy Tank

Ele seria um tanque de guerra de controle remoto comum, se o controle não fosse um iPad ou iPhone. Além disso, ele é capaz de gravar um vídeo ou tirar fotografias dos lugares pelos quais está passando. Ele necessita de um software próprio para o funcionamento, que será disponibilizado para o download gratuitamente.
O tanque controlado pelo iPad 
 (Fonte da imagem: BuyCheap)
O Spy Robot Spy Tank tem a sua previsão de lançamento ainda para outubro e o preço previsto é de US$ 149,99. Ele estará disponível para a compra na AppStore da Apple.

Innovative Eco-Power

Esse é mais um dos brinquedos tecnológicos e educativos da BUKI France. Trata-se de um carrinho que ensina as crianças como funciona a energia renovável, que é uma fonte alternativa menos poluente. O modelo possui dois tanques de alumínio que são conectados a um circuito elétrico interno.
O carrinho com combustível ecológico 
 (Fonte da imagem: Huffington Post)
Quando eles são preenchidos com água salgada, o carro é “abastecido” para a sua movimentação. Da mesma maneira, ele oferece a alimentação para baterias comuns, caso o usuário deseje que ele seja movido dessa forma. O produto está disponível para a venda por aproximadamente US$ 40,77.

LEGO Mindstorms NXT 2.0

O Lego Mindstorms NXT 2.0 vai um pouco além dos blocos de montar “comuns”. A linha é composta por peças com processadores (de 32-bits), sensores de luz, toque e som,portas USB e Bluetooth,  além de um software próprio para a ativação. O kit permite que as crianças montem robôs avançados em pouco mais do que 30 minutos, segundo a fabricante.
Essa linha da LEGO costuma ser utilizada inclusive com finalidade didática em escolas, para aulas de robótica e inteligência artificial. Ela conta com um total de 612 peças e permite criar diferentes tipos de robôs capazes de perceber distância, reagir a sons, ruídos, cores e movimentação.
A inovação tecnológica da LEGO 
(Fonte da imagem: Shop LEGO
Além disso, eles possuem autonomia de movimentos com um grau de precisão bastante razoável, especialmente se você considerar que se trata de um brinquedo. Os modelos criados podem ser programados para a interatividade desejada pelo usuário. O kit pode ser adquirido na loja online da LEGO por US$ 279,99.

Mindflex Game

Esse é um brinquedo diferente da Mattel. Ele é composto por uma espécie de plataforma de obstáculos (que pode ser montada de formas diferentes) e uma bola de espuma. Além disso, há um capacete que mede a atividade cerebral do usuário. A ideia é que você controle a bolinha através dos desafios inteiramente por meio de ondas cerebrais.
Controle a bolinha com as suas ondas cerebrais 
(Fonte da imagem: Amazon)
Para conduzir a bolinha, você precisa tanto utilizar a sua concentração quanto relaxar a mente, fazendo com que ela vá para cima e para baixo. Tanto o capacete para medir a atividade cerebral quanto a plataforma funciona por meio de pilhas. A pista de obstáculos pode ser montada de várias formas diferentes, conforme o usuário encaixa as pecinhas. O produto custa em média US$ 49,99.

Battlestar Berzerk

Criada por Garry King, esse é um brinquedo montado inteiramente com peças de LEGO e é uma réplica de uma das naves vistas na série de TV Battlestar Gallactica. A montagem levou dois meses e a escala é de 1:3700.
A nave de LEGO 
(Fonte da imagem: MOCPages)
Esse é um modelo montado por um fã de LEGO e faz parte de uma coleção pessoal, não estando disponível para a venda.
Esses são alguns dos brinquedos tecnológicos curiosos encontrados no mercado para a venda. Muitos deles, inclusive, podem ser utilizados como ferramentas de educação ou para estimular a criatividade da criança.

Fonte: Tecmundo.

quinta-feira, 19 de dezembro de 2013

Segurança Digital - Usando a Tecnologia para comprar com responsabilidade!

A Tecnologia nos permite fazer nossas compras sem sair de casa, através da internet, muitas vezes as compras saem mais baratas que em uma loja física, veja algumas dicas que achamos pela internet que nos ajudam a ter certos cuidados na hora de comprar!



1. Cuidado com promoções absurdas.
Há casos em que lojas divulgam um preço incorreto para um produto, mas também há tentativas de fraude. E esses produtos podem aparecer inclusive em anúncios de sites de boa reputação. Fique atento para não comprar um produto falsificado – isso acontece especialmente com celulares e outros eletrônicos, em que são anunciados produtos com nomes semelhantes a modelos de primeira linha.
Há sites na web que reúnem reclamações de consumidores. Um deles é o Reclame Aqui. Verificar esse tipo de site pode servir para determinar se um site que está com uma oferta é problemático. Lembre-se que sempre existe a possibilidade de um relato falso – nada é melhor do que você ter uma experiência pessoal com uma loja.

2. Ignore ofertas por e-mail. (que não são cadastradas)
Se você já comprou em uma determinada loja e lembra-se de ter escolhido realmente receber ofertas, não há problema em dar uma olhada em e-mails com ofertas recebidas daquela loja. Por outro lado, antes de clicar nos links da mensagem, procure manualmente pelo produto no site da loja e veja se o preço está conforme anunciado no e-mail.
Ofertas falsas por e-mail são uma ótima maneira de atrair vítimas para sites falsos que podem roubar informações como dados do cartão de crédito, bem como não entregar o produto prometido.

3. Pesquise preços. (Dica: Buscapé)
Uma das maiores facilidades da internet é comparar preços de diferentes lojas. Isso vale tanto para conseguir a melhor oferta como para verificar se o preço de um produto está muito caro ou muito barato. É bem fácil descobrir qual a média de preço de um produto, e o valor pode variar bastante de loja para loja, especialmente perto de datas comemorativas.
Outro detalhe: algumas lojas on-line colocam um preço diferente no site e em sites de comparação de preço. É o modelo on-line que equivale ao “cobrimos qualquer oferta da concorrência”. Ou seja: quando você visita a loja a partir do site de pesquisa de preço, pode haver um desconto. Mesmo que você já tenha decidido fazer a compra em uma loja de sua confiança, vale a pena ver se a loja não oferece desconto para quem compara preços nos sites especializados.
Em outros casos, o site de pesquisa de preços pode apresentar um valor desatualizado. Ao acessar a loja pelo comparador de preços para ver mais informações sobre o frete e o produto, certifique-se de que o valor está correto.

4. Atenção para o frete. (procure o grátis)
Falta pouco para o Natal e algumas lojas não mostram claramente o prazo máximo de entrega de um produto. Em certos casos, um produto listado não significa que o mesmo está em estoque e sim sujeito à disponibilidade no fornecedor. Isso não é um indício de problema em condições normais, mas, se é importante que a compra chegue antes de uma data específica, como o Natal, talvez seja melhor não arriscar. Verifique outros produtos ou procure pelo mesmo em outra loja.
O valor do frete também pode variar bastante de loja para loja. Lembre-se de levá-lo em consideração na hora de comparar os preços.

5. Tenha antivírus, mesmo que não pague no cartão.
Mesmo que você pretenda pagar suas compras no boleto bancário, não dispense o antivírus no computador. Há pragas digitais feitas no Brasil que são capazes de alterar a linha digitada do boleto que você visualiza após uma compra. Ou seja, você pagará um boleto falso que a loja on-line nunca receberá.
Não faça suas compras ou imprima boletos em computadores públicos. Use sempre seu computador de casa.
Comprar na internet é fácil e seguro – basta ficar atento para algumas questões básicas na hora de escolher onde comprar e manter seu computador livre de pragas digitais que podem estar espionando sua atividade na web.
 


Boas compras!

Fonte: G1

quarta-feira, 11 de dezembro de 2013

A Tecnologia do Teletransporte!

O Teletransporte já existe, mas não como gostaríamos...

Atualmente, cientistas conseguem teletransportar informações de fótons a uma distância de até 16 quilômetros.

Presente em muitas séries e filmes de ficção científica, o teletransporte é, sem dúvida, uma das invenções mais desejadas pela humanidade. E se depender da ciência, os primeiros passos para que essa tecnologia venha a existir já foram dados. Em 2004, uma pesquisa conjunta realizada entre cientistas americanos e europeus conseguiu teletransportar um fóton a uma distância de 600 metros.

Mas os chineses quebraram o recorde em 2010, provando que é possível realizar o mesmo experimento com distâncias maiores: 16 quilômetros, para ser mais preciso.
Porém, para a ciência, a ideia de teletransporte é um pouco diferente da que estamos acostumados a assistir na telinha. Em vez da matéria, o que acaba sendo teletransportado é a informação que ela carrega. Em entrevista para a revista Galileu, o físico Vanderlei Bagnato, da Universidade de São Paulo, explica que ocorre uma espécie de “armazenamento de informações”: ao alterar uma partícula, a outra muda instantaneamente, a 16 quilômetros de distância, tornando-se uma cópia exata da primeira.

No futuro, esse “teletransporte” de informações pode ser usado para a construção de computadores muito mais rápidos e seguros, que fazem uso de fótons e átomos para transmitir dados. Essa seria a tão famosa computação quântica que, dentro de algumas décadas, pode dar origem, inclusive, a uma criptografia muito mais forte e difícil de ser quebrada por hackers.

Fonte: Megacurioso.

sábado, 7 de dezembro de 2013

Carro elétrico dobrável

Pensando no Futuro:

Espaço, Saúde e Visual!

Carro elétrico dobrável é inspirado no tatu-bola

Um controle remoto acionado por celular permite manobrar o Tatu à distância, incluindo fazê-lo girar 360 graus. [Imagem: KAIST]
 
Carro dobrável

Conforme as cidades crescem, o espaço à disposição dos cidadãos parece diminuir na mesma proporção. Grande parte do problema é causada pelos carros, que exigem grandes espaços para trafegar e, mais ainda, para ficarem parados. Uma solução  para esses momentos de estacionamento acaba de ser proposta por engenheiros do Instituto de Ciências e Tecnologias Avançadas da Coreia do Sul. 

O Armadillo-T é um minicarro elétrico dobrável.

O nome e a inspiração vieram do tatu, mais especificamente do tatu-bola, que tem a característica de se enrolar para se proteger de predadores - o mascote da Copa do Mundo de 2014 é um tatu-bola-da-caatinga.

O carro não consegue exatamente se enrolar - na verdade, ele encolhe agindo exatamente ao contrário do que faz o tatu-bola, erguendo sua parte traseira, que avança sobre a dianteira.
Fica estranho, mas o tamanho original do minicarro, que tem 2,8 metros de comprimento, reduz-se para 1,65 metro.

Carro elétrico dobrável é inspirado no tatu-bola
Dobrado, o carro-tatu-bola passa de seus 2,8 metros originais para 1,65, cabendo em qualquer canto. [Imagem: KAIST]

Carro com controle remoto

Não se preocupe em ficar preso dentro do carro dobrado. Um controle remoto acionado por celular permite manobrar o Tatu à distância, incluindo fazê-lo girar 360 graus. Assim, o usuário não precisa ser bom de manobras: é só descer do carro, dobrá-lo e ver se ele cabe no espaço disponível, tudo manipulando a tela do celular. 

Quando desdobrado e em movimento, o Armadillo-T é um carro elétrico verdadeiramente 4x4, com quatro motores, um dentro de cada roda, acionados por um conjunto de baterias de íons de lítio de 13,6 kWh. A colocação dos motores nas rodas é uma opção tecnicamente muito eficiente, além de facilitar a "dobradura" do carro-tatu.

Com 450 kg vazio, o Armadillo-T pode levar duas pessoas e atingir uma velocidade máxima de 60 km/h. Uma carga completa das baterias dá uma autonomia de 100 km.

Fonte: inovacaotecnologica.com.br

quinta-feira, 5 de dezembro de 2013

A Tecnologia no Futebol


Muitos pedem para que o futebol comece a usar os recursos tecnológicos para resolver as polêmicas dentro de campo.

Na Copa das Confederações de 2013, a FIFA utilizou um sistema novo para determinar se a bola entrou mesmo no gol. Esse tipo de lance é o mais drástico, pois afeta o resultado do jogo diretamente, apesar de não ser o erro mais frequente. O detalhe é que, para isso 14 (quatorze) câmeras serão instaladas nos estádios.
“O mecanismo funciona via câmeras de altíssima resolução. Serão 14 em cada estádio da Copa das Confederações: sete no lado norte, sete no lado sul. Elas ficam direcionadas à linha do gol – algumas mais verticalizadas, outras menos, em posições diferentes, espaçadas. Quando a bola cruza a linha do gol, um sinal é emitido. O relógio do árbitro vibra. E aparece escrito “gol” no visor dele”.
Aí você pensa: ótimo, uma polêmica a menos. Mas, pense aí, se eles podem usar câmeras de altíssima resolução para resolver um único problema (se a bola entrou ou não), por que não usar algo assim para resolver outras polêmicas, como impedimento? Você pode pensar, o custo é o problema… Mas, veja aí quanto vai custar esse sistema:
“A tecnologia da linha do gol foi utilizada pela primeira vez no Mundial de Clubes do ano passado. Os custos oscilam entre R$ 300 mil e R$ 500 mil por sistema instalado”.
Barato não é. Isso derruba aquela argumentação sobre o esporte mais barato do mundo. Argumentação que já não faz tanto sentido quando a Copa do Mundo, Liga dos Campeões da Europa e campeonatos nacionais se mostram os mais lucrativos no meio esportivo, sendo patrocinados por grandes empresas, tendo atletas milionários e direitos televisivos astronômicos.

O único motivo, então, seria o tempo perdido para se analisar imagens televisivas, o que atrapalharia o andamento da partida. Tudo bem, com relação à tecnologia da linha do gol isso faz sentido, pois o tempo que leva para avisar o árbitro é só 0,3 segundos (diríamos instantâneo), então aqui vale.
Mas, será que se perderia tempo demais para que um árbitro localizado em uma cabine, com acesso às imagens da TV pudesse analisar o lance e falar com o árbitro principal através de rádio? Pensem comigo: quantas vezes, assistindo pela TV, você viu vários replays do mesmo lance, com tira-teima e tudo, e quando voltou para a imagem ao vivo os atletas ainda estavam discutindo com o árbitro, ou a bola ainda não havia sido posta em jogo? Pois é, talvez na Europa, onde os atletas pouco reclamam da arbitragem e onde a bola rola mais do que no Brasil, isso faça mais sentido. Aqui na nossa terra, sinceramente, o tempo perdido já existe, então poderíamos ao menos ter certeza de que a decisão da arbitragem foi correta.

A adoção da tecnologia para a linha do gol já foi um avanço, vamos ver se agora, depois da FIFA provar que não é avessa à tecnologia, eles começam a estudar a possibilidade de usar as milhares de câmeras apontadas para o campo para também resolver o problema do impedimento, das faltas, ou a mão na bola por exemplo.


A Fifa e a International Board (órgão responsável pelas regras do futebol) demoraram, mas se convenceram de que câmeras, sensores e antenas podem ajudar os árbitros a não tomarem decisões equivocadas. A International Board aprovou no começo de julho, por unanimidade, a utilização de tecnologias que ajudam os árbitros a identificar se a bola ultrapassou ou não a linha do gol.

Depois de nove meses de testes e análises, a Fifa escolheu os sistemas Goalref (campos magnéticos) e Hawk-Eye (câmeras). Ambos serão utilizados no Mundial de Clubes, em dezembro, no Japão. A intenção é que o sistema mais eficaz seja utilizado em todas as competições nacionais e internacionais. Nas Copas do Mundo e das Confederações, a entidade máxima do futebol será responsável por arcar com todos os gastos.

GOALREF


Como funciona
Utiliza dez antenas nas traves e no travessão e um transmissor ligado a um processador abaixo do solo, criando um fraco campo magnético na linha do gol, como uma cortina.
Quando a bola a ultrapassa, gera uma pequena variação no campo magnético e um chip dentro da bola (1) reconhece a mudança.
Em menos de 1 décimo de segundo, um sinal de radiofrequência confirmando o gol chega ao relógio de pulso (2) utilizado pelo árbitro.

Impacto

Uma máquina posicionada a 6 metros do gol lançava bolas em alta velocidade em uma barreira de 1,90 metro, simulando um goleiro. A barreira
era movida para trás até ultrapassar a linha do gol.

Prático
O sistema foi utilizado em dois jogos do Campeonato Dinamarquês. Os resultados não interferiram na decisão do árbitro.

Bola
Teve que suportar um chute forte a ponto de o chip não se mexer. Ele precisa ficar exatamente no meio da bola.

HAWK-EYE (OLHO DE FALCÃO)



Como funciona

Utiliza câmeras de alta velocidade para filmar a trajetória da bola.
Um software, já com as medidas do campo inseridas, utiliza as imagens e, por meio do sistema de triangulação, calcula o ponto em que a bola bateu.
Se a bola ultrapassar a linha do gol, um sinal é enviado para o relógio do árbitro. A margem de erro é de 3,6 mm (a ponta de um lápis).

Desenvolvimento
Utilizado pela primeira vez em 2008 pela federação de críquete do Reino Unido. Foi abandonado por não ser considerado tão preciso.

Testes
No amistoso Inglaterra x Bélgica e na final da Hampshire Senior Cup, no jogo Eastleigh x Totton.

Bola
Como não utiliza equipamento dentro da bola, a força do chute não interfere no resultado. Mas a precisão só é alcançada caso as imagens capturem ao menos 25% da bola. Se o goleiro ou os zagueiros impedirem essa visão, o resultado não será preciso.

quarta-feira, 4 de dezembro de 2013

Tecnologia na Música



A simples possibilidade de passar as notas de uma composição musical para um pedaço de papel, de se distorcer o som de uma guitarra, ou propagar vozes através de um microfone, são consideradas tecnologias aplicadas na música.

Tecnologias essas que evoluíram de tal maneira, que quando comparadas com o leque de recursos que existem hoje, passam despercebidas. Uma vez que os equipamentos atuais nos permitem produzir músicas completas utilizando apenas alguns botões.

Desde 1860, o homem tem tentado produzir e gerar sons sintéticos que complementassem e diversificassem os instrumentos de natureza acústica. Em 1876, um inventor americano descobriu que poderia controlar o som a partir de um circuito eletromagnético e gerar, assim, uma nota musical diferenciada. Uma das grandes invenções aparece em 1917, na Rússia: o teremim, que usa circuitos eletrônicos para criar sons audíveis. Já na década de 1930 é inventado o primeiro gravador de fita magnética, o magneto-fone.

Atualmente existem inúmeros e interessantes recursos para se trabalhar com áudio e edição musical. Existem também softwares específicos para confecção e edição de partituras, além de programas exclusivos para gravação em estúdios e para lidar com áudio e vídeo. Neste ramo a informática tem surpreendido a cada dia com novas soluções. Porém, a música aliada a tecnologia não altera somente processos de produção e edição, mas também seus diversos suportes onde pode ser aplicada e sua maneira de como é distribuída.

Com a tecnologia digital todas as etapas de uma produção musical podem estar disponíveis a um único profissional, a baixo custo, cabendo apenas a este, o estudo das técnicas de manipulação dos objetos sonoros durante o processo de criação, desenvolvimento e finalização. Assim, essa evolução estreita a distância entre o ouvinte, o compositor e o produtor musical, viabilizando recursos que antes eram restritos à profissionais altamente especializados.

terça-feira, 3 de dezembro de 2013

A Evolução da Televisão

Vamos ver agora a evolução das TVs, desde as que funcionavam com válvulas que precisavam deixa-las esquentar até as novas tecnologias como as TVs a laser...

Primeiro modelo de TV, era feito em madeira, e parecia muito com os rádios da época, o curiosoé que, se você gostaria de assistir a novela das oito por exemplo, você teria que deixa-la esquentando um pouco antes para ela funcionar.


O segundo modelo que apresentamos é este grandalhão, a peculiaridade deste modelo era o pequeno monitor em relação a sua enorme estrutura.



Esta é a primeira TV em cores fabricada, a RCA foi a empresa responsável pelo modelo nos EUA na década de 50, mas  demorou uma década para popularizar esta tecnologia, no Brasil a primeira transmissão em cores foi feita na década de 70.


 As TVs CRT ficaram em alta por volta de 50 anos, apesar da grande revolução em relação as seus antecessores, estam sendo substituidos por equipamentos mais finos e de melhor qualidade de imagens e som.


As tv's de tela plana oferecem um ganho de imagem e de menos volume, apesar de utilizar o tubo de imagem, mas apesar dos esforços dos fabricantes continuam com grande volume.

Agora com o sinal digital, algumas empresas como a STI, acoplaram nos seus aparelhos celulares a função TV, com isto deixando a nossas vidas mais práticas.
TV DE PLASMA
A grande revolução foi a TV de plasma, com imagens de alta definição (full hd), mas acabaram sendo ofuscadas  pela tecnologia LCD, utilizando gases nobres em pequenas células de fósforo, e ainda a TV de plasma sofrem com o grande problema dos fantasmas, mas não se preocupem com assombrações, eles aparecem, devido a imagem  estática, deixam sombras.
LCD
Com as TV's de LCD, acabaram com os fantasmas na tela, alem de ser mais finas, com tamanho variados quem vão de 21'' até 60'', e ainda este modelo economiza 70% de energia em relação as TV's CRT.
AMBILIGHT
Ainda não se contentado com tantas novidades, a PHILIPS lançou a TV's AMBILIGHT, está tecnologia deixando a imagem mais nitida e brilhante, atrás da tela existem leds que projetam as cores que estão em destaque na cena. 

LED
Com o lançamento das TV's LED, que veio substituir as telas de LCD, trouxeram uma novidade, o aumento da frequência de 60hz para 120hz, consequentemente  qualidade de imagens aumenta, devido a maior quantidade de FPS (frames por segundo).

 O novo lançamento da SONY, o formato de TVs OLED, que exibe imagens de alta resolução em uma qualidade impressionante. Esse tipo de televisão utiliza diodos emissores de luz orgânicos, que emitem sua própria luz, não precisando de uma luz de fundo. Isso torna esse tipo de TV ainda mais fino e econômico. O modelo XEL-1, da Sony, por exemplo, tem apenas 3 mm de espessura. A empresa também estuda a utilização deste material para a criação de telas dobráveis.



As TV's OLED ainda são uma novidade, mas a SONY já lançou a AMOLED, que é a versão mais atualizada, se a imagem da OLED é impressionante o que fala dessa nova tecnologia.
 
Um pouco mais sobre a TV OLED:
Outra aposta para o futuro são as TVs a laser, que apresentam um brilho na imagem que, segundo os repórteres que a testaram, fica difícil diferenciar esta televisão de uma janela. A Mitsubishi lançou recentemente a LaserVue TV, que além da qualidade de imagem, já vem com a tecnologia 3D.

Podemos incluir nessa evolução também projetores, data-shows, monitores e alguns outros aparelhos, é isso ai, a tecnologia mudando e movendo o mundo! 

segunda-feira, 2 de dezembro de 2013

A Evolução do Telefone Celular

Conheça nesse post, os aparelhos Celular que marcaram a trajetória dessa inovação tecnológica cada vez mais presente na vida cotidiana.

O pioneiro

DynaTAC 8000X - 1983
 
Foi do protótipo deste modelo que, em 3 de abril de 1973, Martin Copper, então engenheiro da Motorola, realizou a primeira chamada pública com um telefone celular. A histórica ligação foi feita da esquina da rua 56 com a Avenida Lexington, em Manhattan, Nova York. Do outro lado atendeu Joel Engel, que pesquisava a mesma tecnologia na rival Bell Labs.

-Joel, aqui é o Marty. Estou te ligando de um telefone celular, de verdade - disse Cooper, na primeira chamada via celular.

O Dynatac 8000X começou a ser comercializado apenas dez anos depois, em 1983. O aparelho media 33 centímetros e pesava mais de meio quilo. A bateria precisava ser recarregada após oito horas em standby ou uma hora de conversação. O preço, US$ 3.995 na época, cerca de US$ 10 mil em valores atualizados. 

O celular 'micro'

MicroTAC 9800X - 1989
 
O MicroTAC 9800X, como o nome diz, era uma versão "micro" do DynaTAC. Na época, foi lançado como um "telefone de bolso". Em comparação com o antecessor, a diferença era realmente grande. O MicroTAC media "apenas" 22 centímetros, 11 a menos que o DynaTAC. O design era inovador, com a frente flip, muito comum nos aparelhos dos anos 1990 e 2000.

O avô do iPhone

Simon - 1994
 
O Simon é o primeiro aparelho a reunir funcionalidades de um palmtop com a de um telefone celular, o que o torna o percursor dos smartphones. Ele estava tão a frente do seu tempo que tinha sistema operacional e até tela touchscreen. Desenvolvido pela IBM em parceria com a Mitsubishi, vendeu cerca de 50 mil unidades e foi descontinuado poucos meses após o lançamento.

Nasce uma estrela

StarTAC 130 - 1996
 
A terceira geração de celulares Motorola revolucionou o mercado. Dos modelos anteriores, o StarTAC guarda apenas as últimas três letras no nome. Pela primeira vez, o design se tornou tão importante como a funcionalidade (lembre do celular com a bolsa). Leve e elegante, o aparelho foi eleito como o 6º melhor gadget da história por uma revista especializada em tecnologia.

A revolução BlackBerry

BlackBerry 5810 - 2002
O primeiro aparelho BlackBerry, lançado em 1999, era uma espécie de pager, que mandava e-mails e mensagens. Em 2002, o gadget virou celular. Mas não um celular comum: o BlackBerry 5810 tinha um teclado QWERTY. A novidade caiu no gosto dos consumidores e, em pouco tempo, outras fabricantes seguiram o exemplo.

O mais vendido

Nokia 1100 - 2003
 
Simples, com lanterna e barato, muito barato. Foi assim que o Nokia 1100 fez sucesso e se tornou o celular mais vendido da história. Foram 250 milhões de aparelhos vendidos, a maior parte em mercados emergentes na África e na Ásia.

Para clicar e ouvir

Nokia N70 - 2005
Antes da revolução do iPhone, a Nokia lançou no mercado o sofisticado N70, que aceitava aplicativos e vinha com duas câmeras, sendo uma de 2 MP. Foi um dos aparelhos que cristalizaram a mania de registrar tudo com o celular. Por trazer também um tocador de áudio e um sintonizador de rádio FM, o N70 foi importante para vender a ideia de que o celular poderia um dia substituir o iPod.
 

Um novo mundo

iPhone - 2007
 
Em tecnologia, pode-se dizer que existe um mundo antes do iPhone e outro depois do iPhone. Até 2007, a Apple era uma empresa cultuada por macmaníacos e fãs do iPod, ponto. No ano seguinte, o iPhone 3G foi o celular mais vendido do mundo, posto que era ocupado por algum aparelho Nokia desde 1998. Hoje, a companhia fundada por Steve Jobs é a mais valiosa do mundo, deixando para trás gigantes de outrora, como Microsoft e Google.

Falando pelo pulso

LG GD910 - 2009
 
Nos filmes de ficção científica dos anos 80, usar o relógio como telefone era uma visão do futuro. A LG foi além. O smartwatch GD910 não só liga como acessa a internet, faz videochamadas e aceita comandos por voz. Apple, Google e Samsung dizem estar desenvolvendo um produto semelhante.

Duelo de titãs - iPhone Vs Galaxy

Galaxy SIII - 2012
 
Desde o lançamento, em 2007, o iPhone reinou absoluto no mercado de smartphones. A calmaria durou cinco anos, até a Samsung apresentar um competidor de peso: o Galaxy SIII. Apesar de não ter o charme que a marca Apple carrega, o aparelho é considerado por muitos o melhor disponível no mercado, pelo menos até o seu sucessor, o Galaxy S IV, chegar às prateleiras.

E esse duelo cada vez mais vem crescendo, e o futuro da tecnologia celular junto com eles.